先認識這款遊戲
- 完整名稱
- 美狄亞/Medea
- 開發商
- RSG
- 基本玩法
- 25 線電子遊戲
- 特色入口
- 魔法寶珠重轉、魔法甕免費遊戲
圖片為 RSG 官方產品展示,不是本站玩家實績;畫面中的分數不代表一般結果。
先分清兩種入口:寶珠看收集,魔法甕看免費遊戲
RSG 的玩法介紹把六顆魔法寶珠列為重轉特色的觸發條件;三個魔法甕則觸發免費遊戲。這裡的「六」和「三」是兩套功能各自的條件,不能把三顆寶珠加三個魔法甕湊成六個,再認為會啟動同一個特色。
辨認時先看符號造型,再看符號裡的文字。寶珠是圓形、帶分數的粉紅光球;魔法甕則有明顯的 BONUS 字樣。畫面裡同時有角色、字母、數字和魔法道具,視覺相近不代表功能相同。
| 看見的東西 | 它在告訴你什麼 | 接著看哪裡 |
|---|---|---|
| 粉紅魔法寶珠 | 寶珠特色及各顆分數 | 寶珠數量、重轉提示、合計 |
| BONUS 魔法甕 | 免費遊戲入口 | 是否轉入免費遊戲畫面 |
| 中央大型角色 | 大滾輪呈現 | 兩側符號與本次派彩 |
| 25 LINES | 基本遊戲採用賠線 | 規則頁中的有效線型 |
寶珠重轉怎麼看?先算分數,再看倍率門檻
第一張圖同時展示了三層資訊:每顆寶珠內的數字、畫面上方的合計、左側的數量與倍率對照。很多閱讀錯誤,都出在把這三層當成同一個數字。例如看到左側的 ×100,不代表這一張畫面中的每顆寶珠都已乘上一百。
把目光先放在盤面:一顆寶珠寫多少,就先把它當作該符號顯示的分數;再找遊戲是否已出現倍率啟動或結算提示。當特色還在進行時,畫面上的數量可能改變,合計也可能還不是最後結果。這時不要搶著用最高一格的倍率計算。
閱讀順序可以是「數寶珠 → 看各顆數字 → 對合計 → 看門檻 → 等特色結束」。這不是讓結果變好的操作技巧,而是用來避免漏看或重複計算的方法。尤其在快速動畫下,先認清數字屬於哪一個區塊,比追著跳動數字逐個猜測更有用。

範例一:展示圖的 400 分是怎麼來的?
這張展示圖可以做一個簡單的加總練習。盤面上有四顆 25、一顆 75、一顆 125,以及兩顆 50。把同值的寶珠分組,比逐顆從左上讀到右下更不容易漏掉。
| 寶珠分數 | 數量 | 小計 |
|---|---|---|
| 25 | 4 顆 | 100 |
| 50 | 2 顆 | 100 |
| 75 | 1 顆 | 75 |
| 125 | 1 顆 | 125 |
| 合計 8 顆 | 400 | |
這個合計對得上圖片上方的 400.00。它只是在說明這一張圖如何閱讀,不是宣稱觸發寶珠就一定獲得 400 分,也不是說八顆寶珠必定代表某個固定倍數。寶珠分數與最後結算,仍要看你當局的完整畫面。
另外,底部 Total Bet 顯示 25,左邊 Credit 顯示的是另一個欄位。上方的 400、押注 25 和帳戶分數不能混為一談:前者屬於特色畫面,押注是成本欄,Credit 則是餘額欄。截圖時把底部一起留住,日後才知道自己在比較什麼。
魔法甕觸發後,中央大滾輪有什麼不同?
第二張圖可以看到三個亮起的魔法甕。進入免費遊戲後,RSG 說明中的第 2、3、4 軸會合成大滾輪,於是中央不再只是原本三條窄軸各自停下的視覺。第三張圖的大型角色,就是辨認這種畫面變化的好例子。
閱讀大滾輪時,不要只盯著中央角色。它佔的面積大,容易吸走注意力,但左右兩側的符號與最後派彩仍需要一起看。大圖案代表介面和符號呈現改變,不能直接拿圖片面積去換算獎金。
若你是從寶珠畫面切到免費遊戲畫面,先重新找一次場次欄、Win 和 Total Bet 的位置。不同特色的提示區可能不同;不要沿用上一個畫面的解讀方式,看到同樣的粉紅色就認為仍在同一段重轉。

範例二:右上角 3/6,與中央大符號要分開讀
第三張圖右上角可以讀到 3/6 FREE GAME;中央則是大型角色,左右還有一般符號。最簡單的讀法,是把「場次進度」「盤面內容」「分數欄」分成三個問題,不用一眼就把整局結算完。
- 先用 FREE GAME 字樣確認目前正在免費遊戲,而不是一般旋轉。
- 用 3/6 辨認這張展示圖的進度標示;是否包含目前這一轉,以遊戲自己的計數方式為準。
- 再看大滾輪與兩側符號,等結算提示顯示後讀 Win。
不要因為看到這張圖的分母是 6,就把所有免費遊戲的起始場次寫成固定六場。這是一張特定情境的展示畫面,並不是完整規則表。同樣地,右上角的場次數不能和寶珠上的分數相加,它們的單位不同。

25 線不是「任意三個一樣就有獎」
美狄亞的基本玩法是 25 線,因此一般符號的判定要回到有效賠線,而不是看到同款圖案散在各處,就用任意位置給獎的方式計算。寶珠特色與魔法甕觸發是另外的條件;不要拿特色符號的數量規則套到所有普通符號。
若一張盤面看起來有很多相同字母,卻沒有你預期的派彩,可以先在規則頁看起算方向、需要連接的軸數、百搭符號如何參與。這些資訊比「相同圖案總共有幾個」更適合用來查賠線遊戲。
展示圖頂部還有 GRAND、MAJOR、MINOR、MINI 等欄位。它們不是這一轉的 Win,也不能看到上方大數字就當作已經拿到的分數。對第一次看美狄亞的人來說,把盤面、特色和頂部資訊帶分開,是最快消除混淆的方法。
第一次看美狄亞,從哪張圖開始?
如果你最想知道「寶珠到底怎麼算」,先看第一張,再做 400 分的分組練習;如果你卡在「為什麼中間變成一張大臉」,直接看第二、三張的切換。讀者不需要先背完全部名詞,找到自己正在看的畫面,再補上對應規則就好。
本篇介紹的是 RSG 的美狄亞,不把所有希臘神話題材都當作同一款。尋找遊戲時可同時用中文「美狄亞」與英文 Medea 辨認。若 RZU 當下大廳沒有顯示此遊戲,不能只因本站有介紹就認為已經開放;供應商展示與大廳可用清單是兩回事。
最後用一句話記住這款遊戲:圓寶珠看收集與分數,魔法甕看免費遊戲,中央大滾輪要連兩側盤面一起讀。這三件事分清楚,比只記住宣傳中的最大倍數更能幫助你看懂實際畫面。
美狄亞常見問題
六顆寶珠和三個魔法甕可以混著算嗎?
不行。它們是不同特色的觸發符號,應分別辨認,不能合併湊數。
重轉就是免費遊戲嗎?
在美狄亞的介紹中,寶珠重轉與魔法甕免費遊戲是不同特色,不能只因都會繼續轉動就當成同一件事。
25 線需要數全部相同符號嗎?
普通符號應依規則頁的有效賠線判定,不是只加總整個盤面上的同款圖案。
大滾輪是不是代表直接中獎?
大滾輪是特色畫面的呈現方式;仍要看有效組合與遊戲顯示的結算。
圖片上的分數是本站實測嗎?
不是。圖片是 RSG 公開展示素材,本文只用它示範讀圖與算術,不當作玩家實績。
每次免費遊戲都是六場嗎?
不能從一張 3/6 的展示圖作此結論,起始場次與追加條件要看當前規則。
資料與圖片來源
RSG《美狄亞》產品介紹與遊戲展示圖。下列網址以文字列出,方便核對。
https://www.rsg-games.com/zh-TW/games_detail_52.html
文中的算術與閱讀順序是針對展示畫面的解說,不是投注建議、派彩承諾或未公開規則。
前往大廳查看遊戲
開啟 RZU 後,依目前清單搜尋完整遊戲名稱。
