先認識這款遊戲
- 完整名稱
- 法老王 II/Pharaoh II
- 開發商
- RSG
- 基本玩法
- 243 路電子遊戲
- 特色入口
- 金字塔免費遊戲、陶甕與寶箱
圖片為 RSG 官方產品展示,不是本站玩家實績;畫面中的分數不代表一般結果。
先確認是法老王 II,不是其他埃及題材遊戲
法老王 II 的英文名稱是 Pharaoh II,開發商為 RSG,基本規則標示 243 路。辨認時最好把英文名稱和羅馬數字 II 一起看;只看金字塔、法老面具或金色封面,很容易進到另一款作品。
埃及題材常見的圖案不代表共用規則。例如有些遊戲以任意位置給獎為主,有些則採賠線或路數。法老王 II 的特色也不能直接套用到戰神賽特,或把其他法老遊戲的符號表搬過來看。
如果你只是想快速知道這款在玩什麼,可以先記三個詞:金字塔是進入特色的辨識點,陶甕與寶箱是特色畫面的主要物件,倍率與場次則是兩個要分開讀的獎勵單位。這三組關係,比記住所有裝飾符號更實用。
243 路怎麼理解?先看相鄰軸,不是任意位置湊圖
「路數」與固定線型不同,閱讀時著重符合條件的符號在相鄰軸上如何形成組合。以五軸、每軸三個位置的排列概念來說,3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243,能幫助你理解數字的由來;實際有效符號、起算方向與所需軸數,仍依遊戲內規則。
這個 243 不是每一轉會拿到 243 次獎勵,也不是表示任意挑三個圖案就會算分。當盤面裡出現很多相同圖案時,仍應先辨認它們分布在哪些軸,是否符合起算和連續條件。
| 看到的標示 | 它的意思 | 不是什麼 |
|---|---|---|
| 243 WAYS | 基本計獎類型的路數標示 | 243 次免費遊戲 |
| 4× | 倍率類資訊 | 4 場免費遊戲 |
| 5 FREE SPIN | 場次類資訊 | 直接把分數乘以 5 |
| 金字塔 BONUS | 特色入口符號 | 普通圖案的通用替代物 |
三座金字塔,帶你進入怎樣的尋寶畫面?
RSG 的介紹以三座金字塔符號觸發免費遊戲,特色中會看見陶甕與寶箱。第一張展示圖把金字塔放在上方,下方則有倍率與 FREE SPIN 字樣。畫面正在從基本盤面轉向特色,閱讀方式也要跟著換。
此時不必急著把所有亮起的數字相加。有些字樣是動畫過程中的選項或正在更新的數值,有些才是停穩後的結果。先等動畫完成,辨認獎勵類型,才知道下一步要看倍率欄還是場次欄。
金字塔的外形很醒目,但觸發後真正要追蹤的是新出現的資訊區。如果畫面切到尋寶物件,仍只盯著原本輪軸上的圖案,就容易錯過特色在說明什麼。

寶箱追加倍率,與追加免費場次有何差別?
官方介紹中的額外寶箱特色包含倍率獎勵與免費遊戲場次獎勵,分別列出 1 至 4 倍,以及 1 至 5 場的追加範圍。閱讀重點是先看單位,不是只比較哪邊數字大。
倍率是計分規則的一部分;追加場次則讓一段免費遊戲多出旋轉機會。多幾場不代表每一場都得分,倍率也不能在沒有符合條件的得分基礎時,直接視為一筆確定獎金。兩者各自作用在哪個階段,應以最後的功能說明與介面提示為準。
| 獎勵畫面 | 先核對的欄位 | 接著觀察 |
|---|---|---|
| 顯示 × 的倍率 | 倍率欄 | 適用到哪一段計分 |
| 顯示 FREE SPIN 的數字 | 場次欄 | 總場次或剩餘場次如何更新 |
| 多個數字同時浮現 | 動畫結束後的定值 | 是否只是過渡畫面 |
這裡沒有把追加倍率寫成必定相加或必定相乘,因為單靠產品介紹的範圍不足以決定每一種組合的計算順序。看到自己的遊戲畫面時,最好確認是「增加多少」還是「更新後總共多少」,兩種字義差很多。

兩個小例子:先看單位,就不會把場次當倍率
例子一:畫面寫 4×,旁邊又有 19 FREE SPIN
這兩個數字應各自記錄。4× 是倍率資訊,19 是附有 FREE SPIN 標籤的場次資訊。不要把 4+19 算成 23 倍,也不要把 4×19 算成已拿到的分數;你仍缺少得分基礎與適用條件。
如果要向別人描述畫面,完整說「倍率欄看到 4×,免費場次欄看到 19」,比只說「我拿到 19」更清楚。這個描述方式不會假設遊戲已經結束,也不會把一個過程截圖當成完整結果。
例子二:假設已確認原有 19 場,再追加 5 場
在介面明確把 5 標成「額外增加」,且 19 是追加前總場次的前提下,單純的場次加法就是 19+5=24。若畫面上的 19 已經是追加後總數,就不能再加五。這是閱讀情境練習,不是在宣稱展示圖必定派出 24 場。
兩個例子都在提醒同一件事:數字之前,先讀它的名稱和時間點。是之前、增加量,還是之後的總數?把這三種角色分清楚,對看懂寶箱動畫特別有幫助。
陶甕和寶箱擺在哪裡,能當作選擇口訣嗎?
第三張展示圖把多個陶甕與寶箱放在尋寶場景中。讀者常會自然地想找「哪一格比較好」,但靜態展示圖只告訴我們物件如何呈現,沒有提供位置與獎勵的固定關係。
因此本文不把左上、右下或中間那個位置寫成技巧。即使影片裡某個寶箱開出特色,也不能推論下一次選同位置就會得到相同內容。畫面上的排列適合用來認識物件,不適合拿來製造固定選位表。
有操作提示時,先確認是要選物件、等動畫,還是已進入結果展示。不要把尚未結束的翻開動畫當成按鈕失靈而連續點擊。若每次操作後都留意按鈕是否仍可用,會更容易分辨等待與可操作狀態。

看完特色後,怎樣回到完整一局的結果?
當免費遊戲或尋寶段落結束,先找總結畫面,再回看場次、倍率和 Win。獎勵動畫途中可能顯示多次數字,不代表它們全都要再加到最後合計。特別是倍率追加後,同一段得分可能重新顯示一次,更不適合只靠截圖拼接計算。
若你想比較不同回合,保留同樣的欄位:完整遊戲名稱、當局押注、特色結束時的合計。把一張普通盤面與另一張寶箱過程圖放在一起,比較出的通常只是兩個不同階段,而不是遊戲效果的差異。
法老王 II 的讀圖順序可以縮成「金字塔入口 → 陶甕與寶箱 → 分清倍率及場次 → 等完整結算」。找到想看的部分後,可以從頁側目錄直接跳轉。本文說明供應商的遊戲特色;RZU 當下是否開放該遊戲,仍由大廳目前清單決定。
法老王 II常見問題
法老王 II 和戰神賽特相同嗎?
不同。本文指 RSG 的 Pharaoh II,不以相似的埃及題材判定為同一款遊戲。
243 路就是 243 條固定線嗎?
不是。路數與固定線型是不同的計獎分類,應按該遊戲規則閱讀相鄰軸的有效組合。
寶箱顯示 4× 就是增加四場嗎?
不是。× 是倍率標示,免費場次會使用 FREE SPIN 等場次標籤。
19 場旁邊出現 5,能直接算 24 嗎?
只有確定 19 是追加前總數、5 是額外增加,才能用這個加法;不能把動畫過渡中的數字再加一次。
固定選同一個寶箱位置會更好嗎?
公開展示圖沒有支持這種結論。本文不提供沒有規則依據的選位口訣。
這篇會列出固定購買價格嗎?
不會。產品展示中的數值不能當作所有押注單位和版本的固定價格,請查看當前操作畫面。
資料與圖片來源
RSG《法老王 II》產品介紹與遊戲展示圖。下列網址以文字列出,方便核對。
https://www.rsg-games.com/zh-TW/games_detail_82.html
文中的算術與閱讀順序是針對展示畫面的解說,不是投注建議、派彩承諾或未公開規則。
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