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gamescom congress 2026 逾千人參與:遊戲討論走進教育、文化與科學|RZU娛樂城

刊登:
遊戲與文化
遊戲控制器、筆記本與耳機構成的遊戲文化新聞示意圖
AI 生成示意圖,非 gamescom 活動現場照片。

遊戲展不只公布新作品,也討論遊戲如何進入日常生活。gamescom 主辦方在 8 月 28 日發布的成果新聞中表示,2026 年 gamescom congress 吸引超過 1,100 人參與,創下該論壇的新紀錄;議程涵蓋教育、文化、經濟、科學與社會等領域。

這場論壇於 8 月 27 日在德國科隆舉行。本文整理的是已結束活動的公開成果,不是今天舉辦的新活動,也不是某款遊戲的上市公告。

這次公布了哪些活動資料?

主辦方成果新聞中的活動資料
項目公開資料
論壇日期2026 年 8 月 27 日
成果新聞日期2026 年 8 月 28 日
參與人數超過 1,100 人
議程規模8 個舞台、85 場議程、165 位講者

上述人數指 congress 論壇,不是整個 gamescom 展覽的入場人次。兩者同屬 gamescom 活動體系,但統計範圍不同,不能混成同一個數字。

遊戲之外,論壇還談了什麼?

主辦方列出的議題包括遊戲與民主經驗、AI 對創作及產業入門的影響、校園網路犯罪預防、數位記憶文化,以及更具包容性的遊戲設計。這些題目共同關心的是:遊戲除了畫面與操作,還會怎麼影響人們學習、理解資訊和與他人互動。

對平常只看新作預告的讀者來說,論壇新聞提供另一種閱讀角度。作品好不好看是一個問題;資訊是否容易理解、不同能力的人是否能參與,以及遊戲在其他場合如何被使用,是不同的問題。這些問題不必用同一張排行榜回答。

論壇成果和遊戲評測有什麼不同?

這份新聞可以確認論壇的時間、規模和討論範圍,卻不能直接證明某款作品的表現。講者談到一項設計方法,也不表示所有遊戲已經採用。閱讀這類消息時,把「發生了什麼」「討論了什麼」和「實際做到什麼」分開,比單看成果標題更能掌握內容。

遊戲影音也是同樣的情況:看到一段精彩畫面,不等於已了解完整作品。本文旁的字幕短片則把焦點放在觀看體驗,示範少了聲音時,文字如何補回原本可能漏掉的訊息。

報導來源

資料整理:gamescom 主辦方成果新聞,原文刊登於 2026 年 8 月 28 日。本文為公開資料整理,並非現場採訪。

https://www.gamescom.global/en/gamescom-congress-2026-concludes-with-record-attendance-and-the-federal-presidents-first-ever-visit